Добро пожаловать! Наши настольные игры прекрасное дополнение к изучению Библейских историй! Каждая история - это жемчужина, а с настольными играми она сверкает еще ярче! Ни для кого не секрет, что дети любят играть и проводить время с родителями! И Время проведенное с детьми и семьёю - самое ценное! Наше желание помочь родителям в создании семейных традиций.
В игре 12 квартетов! 4 карты с овощами 4 карты с фруктами 4 карты с цветами И так далее.
На каждой карточке 4 изображения. Одно из них крупнее других. Три изображения сверху указывают все части квартета. Игра рассчитана минимум на 4 человека. Чем больше игроков, тем интереснее! Все карточки раздаются на руки игрокам. Игроки раскладывают свои карточки по значениям, чтобы этого не видели другие. Если на руках все 4 карточки одного квартета, значит их игрок откладывает возле себя. Это его победные карточки.
Цель игры - собрать больше квартетов.
Ход игры - искать недостающие части квартета. Мы не знаем у кого необходимая карточка. Поэтому, в свой ход, мы обращаемся к любому игроку и спрашиваем: есть ли у тебя то, что я ищу. Например: роза. Если она у этого игрока, он отдает ее. Если ее у него нет, ход передаётся другому. А, в свой следующий ход, тот же вопрос задается другому игроку.
В этой игре наша задача снять с дерева цифры и повесить на их место - яблоки. Бросается 2 кубика. Цифры выпавшие на кубике можно считать двумя способами: 1. Сложить два числа и получившуюся сумму снять с дерева. 2. Снять 2 числа без сложения. В зависимости от того, что выпало. Только если оба эти числа висят на дереве.
Снятые цифры остаются у того, кто их снял. В конце, сумма этих цифр, будет указывать на то, кто имеет большее число. Именно этот игрок и считается победителем.
-Если у игрока на столе уже лежат цифры, например 7 и на кубиках выпадает в сумме 7, то эту цифру нужно снова повесить на дерево и снять яблоко
- Если выпало в сумме 11, с дерева снимается число 1 и ходит еще один раз. - Если выпало в сумме 12, то любую собранную цифру на столе можно перевернуть рубашкой вверх. Теперь эту цифра на дерево вешать не нужно, даже если выпадет ее значение.
Когда мы делаем добрые дела - мы становимся богаче - ведь это наше сокровище на небесах. Мат 6:21: "Ибо где сокровище ваше, там будет и сердце ваше."
В игре монетки - это нетлеющие сокровища, которые мы кладем в сердце. Победа присваивается игроку, который первым переложил всё сокровище на сердце. В свой ход игрок совершает одно из действий: -ставит свою фигурку на ручку, когда стоит вне поля -переставляет свою фигурку на любую ручку, где лежит его сокровище. -перекладывает сокровище на сердце.
После того, как все сделали по ходу, бросается кубик за зависть. Цвет, выпавший на кубике, указывает на какую ручку она встает. Если на ней кто-то есть, его ставят возле поля. Ставить свою фигурку на руку с завистью нельзя. На одной руке можно стоять нескольким фигуркам.
В игре 15 пар животных. 15 карт перемешиваются и выкладываются открыто по кругу. Другие 15 карт перемешиваются и кладутся на стол в закрытую в центре круга. Фишки игроков выкладываются на карточку ближе к себе и на нее ставится монетка(для того, чтобы помнить откуда начался путь) Например, фигурка стоит на ослике: чтобы продвинуться дальше, моя задача найти среди закрытых карточек ослика. Открывается карточка один раз за ход. - если я открыла ослика, могу двигаться дальше и находить пару другого животного. -если на карточке не ослик, ход передается другому.
Внимательно наблюдай, что открывают другие игроки, ведь они могут открыть именно твою карточку!
В игре есть два режима. 1. Попроще, правила, как описано выше. 2. Когда чья-то фигурка становится на карточку, с которой начинал другой игрок, он обязан правильно открыть животное. А если не откроет - все карточки в центре перемешиваются и поиски начинаются заново.
В игре 15 пар животных. 15 карт перемешиваются и выкладываются открыто по кругу. Другие 15 карт перемешиваются и кладутся на стол в закрытую в центре круга. Фишки игроков выкладыются на карточку ближе к себе и на нее ставится монетка(для того, чтобы помнить откуда начался путь) Например, фигурка стоит на ослике: чтобы продвинуться дальше, моя задача найти среди закрытых карточек ослика. Открывается карточка один раз за ход. - если я открыла ослика, могу двигаться дальше и находить пару другого животного. -если на карточке не ослик, ход передается другому.
Внимательно наблюдай, что открывают другие игроки, ведь они могут открыть именно твою карточку!
В игре есть два режима. 1. Попроще, правила, как описано выше. 2. Когда чья-то фигурка становится на карчточку, с которой начинал другой игрок, он обязан правильно открыть животное. А если не откроет - все карточки в центре перемешиваются и поиски начинаются заново.
Настольная игра, в которой Реввеке с подружками, необходимо наполнить все кувшины до прихода верблюдов.
-На поле выкладываются карточки в закрытую(в правилах указано сколько верблюдов и человечков выкладывается в соответствии с тем, сколько человек будут играть ) -Для каждого игрока свои "способности". Сколько можно переносить кувшинов и на сколько клеток совершать свой ход. -После того, как все сделали по одному шагу, передвигается фигурка верблюда. -Открывается только последняя карточка. -Когда кувшины перенесли на водопой, можно снова возвращаться на поле.
Игра считается побеждена, когда все (либо больше 5 кувшинов) собраны! Если верблюд добрался быстрее, игра считается проигранной.
Игра "Спасение из города". По истории Авраам и Лот.
Город посетили Ангелы и сообщили, что скоро от него ничего не останется, потому что в нем начнется пожар. Жителям нужно спасаться из него. Наша задача помочь им и вывести всех жителей из города.
Игра от 2х до 4х человек. Подготовка к игре: Перемешать и разложить все карточки рубашкой вверх квадратом 7 на 7. Поставить свои фигурки в центре возле начала каждой стороны квадрата.
Ход игры: Каждый игрок, поочереди, открывает карточку и выполняет действия, которые там указаны. В один ход открывается одна карточка, за исключением того, если попались руки с направлением. Когда находишь карточку с жителями, то надо положить на неё монетки и переносить по одному жителю из города. Цель игры: спасти как можно больше человек. Игра считается завершенной: - когда все человечки спасены. - когда все огонечки открыты. В конце игры подсчет очков, кто сколько спас человек.
Игра к истории Исав и Иаков: "Навстречу друг к другу"
Два брата родных брата, близнеца - всё детство проводили вместе. Но, в один момент, дороги братьев разошлись. Поможем им снова встретиться, собирая по пути животных! Игра по мотивам истории Исаак и Иаков "Навстречу друг другу."
Разложить все карточки лицевой стороной вверх по кругу. Поставить двух братьев рядом в начале круга. Они будут шагать в разном направлении. Ход игры: игроки поочереди бросают 5 кубиков. Перебрасывать кубики можно четыре раза. Но каждый раз нужно откладывать хотя бы один кубик в сторону. Значение на кубиках: Крестик - кубик убирается в сторону и не перебрасываются больше, пока игрок не передаст кубики следующему. 2 Цвета на кубиках совпадают с цветами стойки фигурки братьев. Сколько цветов выпало, столько шагов и можно сделать. Даже если выпало два цвета, ход нужно сделать обоими братьями. На карточках изображены животные, над которыми летают бабочки. Сколько бабочек над животным столько очков за эту карточку вы и получите. Лев отнимает очки.
Все братья так похожи, но всё же на двух карточках есть только один повтор. Найди его!
Способы игры: 1. все "пуговки" лежат в центре лицом вверх, каждому игроку разложить по одной карточке. Задача игроков увидеть повтор и с центра положить себе. 2. раздать все "пуговки" , а в центре оставить одну. Теперь ищем повтор, а когда нашли 👉 кладем от себя в центр. 3. То же самое, что первый вариант, но смотреть на совпадение центральной "пуговки" с соседом слева и ложить ему. 4. Две "пуговки" положить друг на друга, чтобы одна была лицом вверх, а другая лицом вниз. Считаем до 10 и запоминаем, что изображено на карточке. Переворачиваем и называем, что именно повтор. Назвавший берет себе обе карточки.
🚀Кто справится быстрее, кто самый внимательный?🧐😄
Победителей можно подсчитывать на каждом этапе, карточки перемешивать и продолжать.
Подготовка к игре: Раскладываем в закрытую карточки с морем,( так, чтобы можно было дотянуться, но оставляя место в центре). Ниже размещаем поле с казнями и фараона возле него. Казни пронумерованы. Фараон будет двигаться по ним. Ход игры. Каждый играющий достаёт по одной карточке и выкладывает её в линию из двух рядов - это будет расступившееся море. В море попадаются ракушки, в соответствии с изображенным колличеством , нужно взять себе столько же ракушек.
В конце игры все считают сколько у них ракушек. Побеждает набравший большее колличество.
На карточках моря так же есть изображение фараона. Казнь 1 и 9 - это действия. Остальные - задания, которые необходимо выполнить. За выполненное задание - положить фигурку возле себя и в конце - это плюс 2 ракушки. За невыполненное задание - минус одна ракушка.
Игра завершена, когда собрано расступившееся море (22 карточки) Или открыты 10 карточек фараона.
Когда Иисуса Навин и народ переходили реку Иордан, чтобы дойти до города Иерихон, то оставили после себя память, для всех поколений. 12 человек взяли со дна Иерихона 12 камней и установили их на берегу. В этой игре нам тоже предстоит собрать со дна расступившейся реки камни. Но действовать нужно тихо Никто не должен видеть, что именно мы нашли на дне реки...
Каждый играет за себя и в конце открывает свои "находки". Подсчитываем очки и объявляем победителя!
Действие в игре: Каждый ходит по два хода. В свой ход открывая карточку или останавливаться не открывая. Никому не показывать и класть на большую карточку местности(каждому достается одна местность, которая указана в уголках поля, именно туда и будут отправлять свои находки наши искатели). Когда большая карточка заполнена(всего 6), открывать на поле ничего нельзя. Поэтому делать 2 шага нужно делать. Содержимое карточки-местности необходимо перенести на свою местность, либо любую другую.
В этой игре каждый может почувствовать себя в роли спрятанных соглядатаев и в роли того, кто будет находить соглядатаев. В свой ход можно открыть всего две две двери. За двумя дверями никого нет, за четырьмя спрятались соглядатаи, фигурки которых принадлежат каждая своему участнику игры. За каждого найденного человека - одна монетка, Тот, кого нашли - отдает свою монетку. Подробные правила и видео к игре можно найти в ТГ канале.
Цель игры. Довести колосья до конца пути. На это выделяется 5 дней. Каждый день начинается с семи утра и заканчивается в 7 вечера. Подготовка к игре: Перемешать карточки пути(зеленые) и разложить в виде дорожки. Перемешать карточки ходов(цифры передвижения) и раздать на всех. Ход игры. Игроки поочереди выбирают цвет и цифру на карточке. Цифра означает колличество ходов, на которое нужно передвинуть Колосья. На поле(открывая карточки) встречаются служанки с этого поля. Они: 1. Не дают Руфь собрать колосья и "крадут" какое-то колличество времени, указанное на уголке карточки. Стрелочка часов передвигается на это колличество. 2. Либо не препятствуют пути Руфь. Когда цвет карточки служанки и цвет карточки выбранного хода, совпадают. Если день закончился, а колосья не дошли до конца, все карточки хода перемешиваются и снова раздаются. Карточки служанок переворачиваются. Колосья- на начало. Важно запоминать цвета и место нахождения служанок.
Подготовка к игре: В центре кладем карточки с щитом, друг на друга, стопкой. По кругу раскладываем остальные. За центром ставим три фишки. Ход игры: Открываем карточку с изображением щита. Теперь нужно открыть такую же из карточек по кругу. Получилось - карточка с щитом на рубашке уходит в сброс. Наша задача избавиться от всех предложенных оружий. Каждый раз когда мы ошибаемся в центр кладем фишечку. Когда в центр положили 3 ошибки - уже открывается 2 оружия. Еще 3 ошибки - 3 оружия. Если открылись 4 оружия - игра проиграна.
Подпишитесь на наш телеграмм канал
В нашем телеграмм канале вы увидите подробные разборы всех игр. Мы очень рады новым подписчикам.